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ImageOptim

Bilder hübschen Blogs auf. Natürlich zählt primär der Content eines Blogs. Aber wenn er auch noch gut aussieht ist es doch noch schöner. Zu viele Bilder tragen aber dazu bei, dass das Laden der Seite u.U. lange dauert. Gerade wenn man Bilder mit Transparenz einsetzt (JPGs unterstützen keine Transparenz) wird meistens das Format PNG benutzt.

PNGs haben aber einen kleinen Nachteil – sie sind nicht sehr speicherfreundlich. Wer also viel auf PNGs setzt sollte darauf achten die Bilder entsprechend so klein wie möglich zu halten. Hier im Blog gibt es seit kurzem auch eine Header-Grafik für jeden Artikel. In den Kommentaren wurde schonmal gefragt, ob ich die jedes mal selbst erstelle.
Hierzu ein definitives “Ja” und bei der Anzahl versuche ich natürlich die Dateigröße der Bilder so klein wie möglich zu halten. Auf der anderen Seite ist das sicher nicht Modem-tauglich. Aber so ist das eben manchmal. Man muss einen guten Mittelweg finden.

Beim Optimieren der Bilder hilft mir “ImageOptim“. Diese kleine Freeware optimiert PNGs, JPGs und GIFs per drag and drop ohne groß Fragen aufzuverwerfen. Bietet aber für alle Testwütigen genug Einstellungen um die Komprimierung noch weiter zu optimieren. Mit den Standardeinstellungen werden aber schon gute bis sehr gute Ergebnisse abgeliefert.

Hier mal ein kleiner Screenshot der Oberfläche:

ImageOptim

Man sieht auch gleich, um wie viel Prozent das Bild optimiert wurde. ImageOptim ist letztendlich eine GUI für mehrere Kommandozeilen-Tools. In den Einstellungen habt Ihr für jedes die Möglichkeit noch an den Einstellungen zu arbeiten. Außerdem könnt ihr mehrere Bilder auf einmal optimieren lassen. Also Dateien markieren, reinziehen in das ImageOptim Fenster und arbeiten lassen. Wer am Anfang noch ein wenig mit den Einstellungen spielen will, sollte ggf. einstellen, dass Backups der Originaldatei angelegt werden. Nicht, dass was schief geht und die mühsam erstellen Grafiken hinüber sind.

ImageOptimSettings

Mit den Standardeinstellungen erreicht man je nach Bild Optimierungen von 20-40% ohne sichtbare Artefakte. Wer also viel mit PNGs arbeitet sollte mal einen Blick darauf werfen und schauen, wie viel man da noch rausholen kann.

Wie siehts bei Euch aus? Nutzt ihr PNGs in Euren Blogs? Optimiert ihr die auch oder kennt ihr noch eine andere Alternative? In welcher Größe bewegen sich Eure Optimierungen?

Noch ein kleiner Tipp am Rande: Solltet Ihr ImageOptim sehr häufig verwenden, dann legt Euch das Icon ins Dock und wenn Ihr Bilder optimieren wollt, dann zieht sie einfach auf das Dock-Icon. ImageOptim startet dann und optimiert die Bilder automatisch.

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bitsundso

Ist ja schon etwas länger her, als ich den letzten Podcast-Tipp gepostet habe. Also wird’s mal wieder Zeit. Diesmal empfehle ich Euch den Podcast “Bitsundso” von Timo Hetzel. Er und seine Crew bringen ca. einmal pro Woche eine neue, knapp 2 stündige Sendung raus. Thematisch dreht sich alles einfach um Bits und so. Also aktuelle Themen aus der Online-Welt, von Apple, neue Software, etc. pp..

Zwischendurch stellt jedes Mitglied seiner Crew Picks vor. Quasi Themen die Ihn jeweils die Woche über interessiert haben. Das Ganze in einer angenehm ruhigen Atmosphäre. Trotzdem kommt der Spaß nicht zu kurz und es wirkt auch keinesfalls monoton runter geplappert. Im Gegenteil. Sehr angenehm zuzuhören.

Woran ich mich noch gewöhnen muss, sind die 2 Stunden. Ich finde es recht lang, was aber sicher daran liegt, dass mein Weg zur Arbeit doch sehr kurz ist und ich meistens auf dem Weg Podcasts höre. Oder Abends am Macbook.

Wie viele Podcasts habt Ihr so abonniert? Würde mich mal interessieren. Und schafft Ihr die auch alle zu hören?

Bildquelle: bitsundso.de

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Walk

Letzte Nacht war es soweit. Nach ein paar Verzögerungen hat das Spiel “Walk – searching the flock” das Licht der Welt erblickt. Das Projekt startete Daniel um sich mal ein wenig in seiner Freizeit mit der SDL Bibliothek auseinander zu setzen.

Ideen wurden im IRC-Channel (Link rechts in der Sidebar ;) ) ausgetauscht und Fidel wurde als Leveldesigner engagiert. Er war da ja schon vorbelastet wie es scheint *g*. Nun wurde am Level-Editor und an den ersten Levels gebastelt und probiert. Da kein Grafiker zur Hand war wurden diese eben selbst erstellt.

Nun ist ein Spiel mit ein paar Leveln unterhaltsam, aber dem Gamer sicher zu ruhig. Es musste also Sound her! Nur woher kriegen wenn nicht… und so? Zettt ist auch öfters im IRC-Channel vertreten und war es immer öfter, nachdem er sich nun für die Sounds verantwortlich zeigte.

Alle drei haben das Projekt nach vorne gebracht und nun eine Version des Spiels veröffentlicht. Ihr könnt es Euch bei corefault.de direkt und kostenfrei runterladen und loslegen. Wer von Euch Spaß daran hat eigene Level zu entwerfen kann sich im Level-Editor austoben und weitere Welten schaffen um das Spiel damit noch zu erweitern.

Hier noch ein kleines Video um einen ersten Eindruck zu bekommen, was Euch erwarten wird:

Zum Schluss bleibt mir nur zu sagen: Schaut es Euch an, tragt Ideen und Verbesserungen an das Team ran (die drei beissen nicht ;) ) und erstellt Levels um es zu erweitern.

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